FPS Creator alapok 3. rész

Ebben az oktató anyagban  a következőket mutatom be:

  • hogyan mentsük el a játékunkat egy önmagában futtatható játékként
  • hol készíthetünk saját menüt az FPS Creatorban
  • hol módosíthatjuk a képernyőn megjelenő élet és lőszer képét (HUD) és pozícióját

These herbs cure the disease by attacking vardenafil sale the root of skin or sex related problems that are getting quite common even among the youngsters. Oil which is extracted from frankincense is considered purchasing cialis online as the king of oils. Maca serves tadalafil online cheap as a safe cure for several health conditions. Such enzymes have a difficult way for the blood to viagra online for women get trespassed into the penile region.
Ebben az oktató anyagban nem fogom bemutatni mit hogyan kell módosítani csak azt mutatom meg hogy hol mit lehet módosítani.

Az editorban kattintsunk a File menüre és válasszuk a Build Game opciót.

 

A felugró ablak tetején több fület is láthatunk. Haladjunk sorban.

Game Project Settings

 

Itt módosíthatjuk az irányítást és azt hogy milyen billentyűk alatt lehet fegyvereket tárolni. Alap értelmezésként 1-9-ig lehet fegyvereket tárolni.

 

Level Settings

 
Itt módosíthatunk minde pályával kapcsolatos beállításokat és adhatjuk hozzá a pályákat a játékhoz. Nézzük sorban:

Title Screen:ez a menü.

Az edit gombra kattintva a következőket van lehetőségünk módosítani:

  • Background: a menü háttere
  • Music: zene ami a menüben szólal meg
  • Pointer: menüben látható kurzor
  • Header image: a menü tetején látható kép és pozíciója X és Y pontban
  • New Game Button: az új jtálékkezdése gomb és sorban tovább a több

Bal oldalon alul a Preview gombra kattintva megnézhetjük mit hoztunk össze. Ha elégedettek vagyunk azzal amit látunk, akkor kattintsunk az OK gombra.

Global Script:Itt a játékra vonatkozó beállításokat módosíthatjuk

Nem megyek végig mindegyiken,csak a lényegesebbeken:

  • Music: a játék zenéje.Töröljük, mert akkor végig minden pályán ez fog szólni. Halhattunk is már azt a zúgó hangot amikor lefuttatjuk a játékunkat.
  • Pointer: kurzor ha megállítjuk a játékot
  • Sky: látható égbolt, egész játékra vonatkozóan, ha minden pályán más égboltot szeretnénk használni, saját scriptel tehetjük meg
  • Fog: köd mértéke a játékban illetvá láthatóság.egész játékra vonatkozik ha minden pályán mást szeretnénk, saját scriptben tehetjük meg
  • Ambiance: fényerő a játékban, az egész játékra vonatkozóan, minden pályára külön állítható saját script használatával
  • Lives: az élet megjelenítéséhez használt kép (HUD)
  • Health: az egészség megjelenítéséhez használt kép (HUD)
  • Game Over: kép ami akkor jelenik meg ha meghaltunk
  • Game Complete: kép ami akkor jelenik meg ha teljesítettük a pályát

List of Levels:

 

Itt adhatjuk hozzá a játékhoz az elkészült pályákat az Add New Level gombra kattintva sorban.1, 2, 3, 4…stb. Miután rányomtunk az Add New Level gombra, látni fogjuk hogy csak be rakott egy default.fpm nevü pályát. Ezt az Insert New Level-re nyomva cserélhetjük a saját pályánkra.
A jobb oldalon az Edit Loading Screen gombra kattintva módosíthatjuk a töltő képernyőt minden pálya számára külön-külön.

 

És akkor jöhet a következő fül.
Textures: Itt beállíthatjuk a textúra részletességet és árnyékolást

 

Build Settings: Itt beállíthatjuk a mentés helyét és hogy milyen néven mentse a játékot valamint hogy használunk-e shader effectet és dinamikus fényeket.
A Build Game Executable gombra kattintva az FPS Creator elkészíti az önállóan futtatható játékot.

 

Ajánlott cikkek: