Az előző leckében a külső forrásfájlokról beszéltünk, ebben a leckében pedig a szöveg bevitelről fogunk beszélni. Az eddigi leckékben többnyire…
Kategória: Játékfejlesztés
AGK Tier 1 alapok 10. rész – Címkék
Az előző leckében a funkciókról beszéltünk, ebben a leckében pedig a címkékről lesz szó. A címke ahogy a neve is…
AGK Tier 1 alapok 8. rész – Ciklusok
Az előző leckében a feltétel vizsgálatról volt szó. Ebben a leckében a ciklusokról fogunk beszélni. Az eddigi leckék során már…
AGK Tier 1 alapok 6. rész – Felhasználói adattípusok
Az előző leckében a tömbökről volt szó. Ebben a leckében pedig a felhasználói adattípusokról fogunk beszélni. Eddig szó esett a…
AGK Tier 1 alapok 4. rész – Műveletek változókkal
Az előző leckében beszéltünk róla hogy mik is a változók mi célt szolgálna és hogyan is lehet őket létrehozni, ám…
AGK Tier1 alapok 11. rész – Külső forrásfájlok
Az előző leckében a Címkékről volt szó, ebben a leckében pedig a külső forrásfájlokról fogunk beszélni. Eddig az AGK-ben egyetlen…
AGK Tier 1 alapok 9. rész – Funkciók
Az előző leckében a ciklusokról beszéltünk, ebben a leckében pedig a “funkciókról” más néven metódusokról fogunk beszélni. A funkciók vagy…
AGK Tier 1 alapok 7. rész – Feltétel vizsgálat, feltételes utasítás
Az előző leckében a felhasználói adattípusokról volt szó, ebben a leckében a feltétel vizsgálatról fogunk beszélni. Eddig szó esett arról…
AGK Tier 1 alapok 5. rész – Tömbök
Az előző leckében szó esett a változókról és hogy milyen műveleteket is végezhetünk velük. Ebben a leckében a tömbökről lesz…
AGK Tier 1 alapok 3. rész – Változók
Az előző leckékben átvettük hogyan is épül fel egy AGK program, hogyan lehet létrehozni, megnyitni, bezárni és hogyan lehet a…