Az előző leckékben megtanultuk hogy lehet információt bevinni, tárolni, módosítani és kiíratni a képernyőre. Most megtanuljuk hogy tudunk egy vagy…
Kategória: Oktató Anyagok
C++ alapok 3. rész – változók
Az előző leckében megtanultuk hogy tudunk információt kiírni a képernyőre. Most megtanuljuk hogy tudunk információt tárolni és ezt a tárolt…
C++ alapok 1. rész – IDE és Compiler
A C++ az egyik legelterjedtebb programozási nyelv. Ahhoz hogy elkezdjünk programozni, szükségünk lesz egy úgynevezett IDE és Compiler programra. Az…
FPS Creator – mesterséges intelligencia (AI) script írása FPI-ban
Ebben az oktató anyagban azt mutatom be hogy hogyan lehet egy AI scriptet irni, lépsről-lépésre. Az FPS Creator számára AI…
FPS Creator – részletesebb árnyékok
Aki FPS Creator X9-et használ, annak bizonyára feltűnt hogy maximum grafikai beállítások mellet sem kapunk valami szép, részletes árnyékokat. Ám…
C++ alapok 4. rész – információ bevitel
Az előző leckékben megtanultuk hogy miként tudunk információt tárolni és információt kiírni. Most megtanuljuk, hogyan tudunk információt bevinni a programunkba…
C++ alapok 2. rész – program felépítése
Ha sikeresen letöltöttük és feltelepítettük a Code::Blocks-t akkor indítsuk azt el. Először is létre kell hoznunk egy új project-et ezt…
Hogyan távolítsuk el a számítógépünkre bejutott vírusokat és kémprogramokat?
A számítógépünkre bejutott vírusokra és kémprogramokra sokszor nehéz rábukkanni mivel úgy tervezték őket hogy álcázzák magukat és rejtőzködjenek. Ha feltünés…
FPS Creator – FPI script alapok
Az FPI script nyelv egy kifejezetten az FPS Creatorhoz kifejlesztett egyszerű nyelv aminek a segítségével gyakorlatilag bármit befolyásol hatunk az…
FPS Creator alapok 3. rész
Ebben az oktató anyagban a következőket mutatom be: hogyan mentsük el a játékunkat egy önmagában futtatható játékként hol készíthetünk saját…