Az előző leckében letöltöttük, telepítettük az AGK-t, létrehoztunk egy új projektek, végigmentünk miből is áll egy projekt és le is…
Kategória: Programozás
C++ alapok 7. rész – ciklusok
A ciklusok segítségével lehetőségünk van szabályozni hogy mely program részek, utasítások, egészen pontosan mikor, hányszor és meddig fussanak. Alapvetően 3…
C++ alapok 5. rész – feltétel vizsgálat, feltételes utasítás
Az előző leckékben megtanultuk hogy lehet információt bevinni, tárolni, módosítani és kiíratni a képernyőre. Most megtanuljuk hogy tudunk egy vagy…
C++ alapok 3. rész – változók
Az előző leckében megtanultuk hogy tudunk információt kiírni a képernyőre. Most megtanuljuk hogy tudunk információt tárolni és ezt a tárolt…
C++ alapok 1. rész – IDE és Compiler
A C++ az egyik legelterjedtebb programozási nyelv. Ahhoz hogy elkezdjünk programozni, szükségünk lesz egy úgynevezett IDE és Compiler programra. Az…
AGK Tier 1 alapok 1. rész – Bevezetés
Az AGK teljesen nevén App Game Kit egy multiplatform játékfejlesztő környezet amivel játékokat, alkalmazásokat fejleszthetünk számos platformra és amikor ezt…
C++ alapok 6. rész – funkciók
Az előző leckékben már találkoztunk egy funkcióval a main funkcióval int main() { } Ahogy már tudjuk, mindég a main…
C++ alapok 4. rész – információ bevitel
Az előző leckékben megtanultuk hogy miként tudunk információt tárolni és információt kiírni. Most megtanuljuk, hogyan tudunk információt bevinni a programunkba…
C++ alapok 2. rész – program felépítése
Ha sikeresen letöltöttük és feltelepítettük a Code::Blocks-t akkor indítsuk azt el. Először is létre kell hoznunk egy új project-et ezt…