A ciklusok segítségével lehetőségünk van szabályozni hogy mely program részek, utasítások, egészen pontosan mikor, hányszor és meddig fussanak. Alapvetően 3…
Címkék: alapok
C++ alapok 5. rész – feltétel vizsgálat, feltételes utasítás
Az előző leckékben megtanultuk hogy lehet információt bevinni, tárolni, módosítani és kiíratni a képernyőre. Most megtanuljuk hogy tudunk egy vagy…
C++ alapok 2. rész – program felépítése
Ha sikeresen letöltöttük és feltelepítettük a Code::Blocks-t akkor indítsuk azt el. Először is létre kell hoznunk egy új project-et ezt…
FPS Creator – FPI script alapok
Az FPI script nyelv egy kifejezetten az FPS Creatorhoz kifejlesztett egyszerű nyelv aminek a segítségével gyakorlatilag bármit befolyásol hatunk az…
FPS Creator alapok 1. rész
Ebben a oktató anyagban az FPS Creator alapjait mutatom be: hogyan építsünk fel egy pályát hogyan építsünk több szintes pályát…
C++ alapok 6. rész – funkciók
Az előző leckékben már találkoztunk egy funkcióval a main funkcióval int main() { } Ahogy már tudjuk, mindég a main…
C++ alapok 3. rész – változók
Az előző leckében megtanultuk hogy tudunk információt kiírni a képernyőre. Most megtanuljuk hogy tudunk információt tárolni és ezt a tárolt…
C++ alapok 1. rész – IDE és Compiler
A C++ az egyik legelterjedtebb programozási nyelv. Ahhoz hogy elkezdjünk programozni, szükségünk lesz egy úgynevezett IDE és Compiler programra. Az…
FPS Creator alapok 3. rész
Ebben az oktató anyagban a következőket mutatom be: hogyan mentsük el a játékunkat egy önmagában futtatható játékként hol készíthetünk saját…