A ciklusok segítségével lehetőségünk van szabályozni hogy mely program részek, utasítások, egészen pontosan mikor, hányszor és meddig fussanak. Alapvetően 3…
Címkék: használjuk
FPS Creator alapok 2. rész
Ebben az oktató anyagban, többek között a markerek használatát mutatom be: hogyan helyezzünk el fény forrást és beállítások hogyan helyezzünk…
C++ alapok 3. rész – változók
Az előző leckében megtanultuk hogy tudunk információt kiírni a képernyőre. Most megtanuljuk hogy tudunk információt tárolni és ezt a tárolt…