Az előző leckében a külső forrásfájlokról beszéltünk, ebben a leckében pedig a szöveg bevitelről fogunk beszélni. Az eddigi leckékben többnyire…
Címkék: miben
Hogyan kezdjünk el játékot fejleszteni, mi kell hozzá?
Manapság egyre több helyen találkozom a kérdéssel, “hogyan lehet játékot fejleszteni, hol kezdjem?” Erre a kérdésre a legtöbb helyen igen…
Hogyan lehet Windows programokat futtatni Linux alatt?
A Linux alacsony (ám növekvő) népszerűsége miatt, a Windows-ra elérhető programok többsége sajnos nem érhető el Linux alapú rendszerekre, ám…
Hogyan partícionáljuk a merevlemezt, Ubuntu Linux telepítése során?
Amennyiben Ubuntu Linux-ot szeretnénk telepíteni a számítógépünkre és rendelkezünk szabad, particionálatlan területtel az Ubuntu számára, érdemes a merevlemezt magunk partícionálni…
C++ alapok 5. rész – feltétel vizsgálat, feltételes utasítás
Az előző leckékben megtanultuk hogy lehet információt bevinni, tárolni, módosítani és kiíratni a képernyőre. Most megtanuljuk hogy tudunk egy vagy…
AGK Tier 1 alapok 10. rész – Címkék
Az előző leckében a funkciókról beszéltünk, ebben a leckében pedig a címkékről lesz szó. A címke ahogy a neve is…
Hogyan cseréljük le a DNS kiszolgáló címet Ubuntu-ban?
Ahhoz hogy az internet szolgáltatónk által használt alapértelmezett DNS címet lecseréljük egy másikra, Ubuntu esetén 3 egyszerű lépést kell tennünk…
Hogyan készítsünk bootolható Linux USB flash meghajtót?
Egy USB flash meghajtó egyszerűen a leghasznosabb eszköz amivel egy ember rendelkezhet. A segítségével fontos adatokat menthetünk le a számítógépünkről…
Hogyan telepítsünk Ubuntu Linux-ot a számítógépünkre, Windows mellé?
Először is, ha még nem rendelkeznénk vele, szükségünk lesz egy Ubuntu telepítő lemezre. A hivatalos oldalról ubuntu.com vagy akár a…
C++ alapok 4. rész – információ bevitel
Az előző leckékben megtanultuk hogy miként tudunk információt tárolni és információt kiírni. Most megtanuljuk, hogyan tudunk információt bevinni a programunkba…