Az előző leckékben megtanultuk hogy miként tudunk információt tárolni és információt kiírni. Most megtanuljuk, hogyan tudunk információt bevinni a programunkba…
Címkék: módosítás
FPS Creator alapok 3. rész
Ebben az oktató anyagban a következőket mutatom be: hogyan mentsük el a játékunkat egy önmagában futtatható játékként hol készíthetünk saját…