Az előző leckében a feltétel vizsgálatról volt szó. Ebben a leckében a ciklusokról fogunk beszélni. Az eddigi leckék során már…
Címkék: oktató
C++ alapok 7. rész – ciklusok
A ciklusok segítségével lehetőségünk van szabályozni hogy mely program részek, utasítások, egészen pontosan mikor, hányszor és meddig fussanak. Alapvetően 3…
Hogyan cseréljük le a DNS kiszolgáló címet Ubuntu-ban?
Ahhoz hogy az internet szolgáltatónk által használt alapértelmezett DNS címet lecseréljük egy másikra, Ubuntu esetén 3 egyszerű lépést kell tennünk…
C++ alapok 3. rész – változók
Az előző leckében megtanultuk hogy tudunk információt kiírni a képernyőre. Most megtanuljuk hogy tudunk információt tárolni és ezt a tárolt…
FPS Creator – részletesebb árnyékok
Aki FPS Creator X9-et használ, annak bizonyára feltűnt hogy maximum grafikai beállítások mellet sem kapunk valami szép, részletes árnyékokat. Ám…
AGK Tier 1 alapok 2. rész – Program felépítése
Az előző leckében letöltöttük, telepítettük az AGK-t, létrehoztunk egy új projektek, végigmentünk miből is áll egy projekt és le is…
C++ alapok 6. rész – funkciók
Az előző leckékben már találkoztunk egy funkcióval a main funkcióval int main() { } Ahogy már tudjuk, mindég a main…
C++ alapok 4. rész – információ bevitel
Az előző leckékben megtanultuk hogy miként tudunk információt tárolni és információt kiírni. Most megtanuljuk, hogyan tudunk információt bevinni a programunkba…
FPS Creator – FPI script alapok
Az FPI script nyelv egy kifejezetten az FPS Creatorhoz kifejlesztett egyszerű nyelv aminek a segítségével gyakorlatilag bármit befolyásol hatunk az…
FPS Creator alapok 3. rész
Ebben az oktató anyagban a következőket mutatom be: hogyan mentsük el a játékunkat egy önmagában futtatható játékként hol készíthetünk saját…