Az AGK teljesen nevén App Game Kit egy multiplatform játékfejlesztő környezet amivel játékokat, alkalmazásokat fejleszthetünk számos platformra és amikor ezt…
Címkék: oktató anyag
C++ alapok 7. rész – ciklusok
A ciklusok segítségével lehetőségünk van szabályozni hogy mely program részek, utasítások, egészen pontosan mikor, hányszor és meddig fussanak. Alapvetően 3…
C++ alapok 3. rész – változók
Az előző leckében megtanultuk hogy tudunk információt kiírni a képernyőre. Most megtanuljuk hogy tudunk információt tárolni és ezt a tárolt…
C++ alapok 1. rész – IDE és Compiler
A C++ az egyik legelterjedtebb programozási nyelv. Ahhoz hogy elkezdjünk programozni, szükségünk lesz egy úgynevezett IDE és Compiler programra. Az…
FPS Creator alapok 2. rész
Ebben az oktató anyagban, többek között a markerek használatát mutatom be: hogyan helyezzünk el fény forrást és beállítások hogyan helyezzünk…
Hasznos Ubuntu terminál parancsok listája.
Mivel nem használok Linux-ot és terminált nap mint nap, gyakran találom magam olyan helyzetben amikor még a legalapvetőbb parancsokra sem…
C++ alapok 4. rész – információ bevitel
Az előző leckékben megtanultuk hogy miként tudunk információt tárolni és információt kiírni. Most megtanuljuk, hogyan tudunk információt bevinni a programunkba…
C++ alapok 2. rész – program felépítése
Ha sikeresen letöltöttük és feltelepítettük a Code::Blocks-t akkor indítsuk azt el. Először is létre kell hoznunk egy új project-et ezt…
FPS Creator – részletesebb árnyékok
Aki FPS Creator X9-et használ, annak bizonyára feltűnt hogy maximum grafikai beállítások mellet sem kapunk valami szép, részletes árnyékokat. Ám…
FPS Creator alapok 1. rész
Ebben a oktató anyagban az FPS Creator alapjait mutatom be: hogyan építsünk fel egy pályát hogyan építsünk több szintes pályát…