Az előző leckében a külső forrásfájlokról beszéltünk, ebben a leckében pedig a szöveg bevitelről fogunk beszélni. Az eddigi leckékben többnyire…
Címkék: tutorial
AGK Tier 1 alapok 8. rész – Ciklusok
Az előző leckében a feltétel vizsgálatról volt szó. Ebben a leckében a ciklusokról fogunk beszélni. Az eddigi leckék során már…
AGK Tier 1 alapok 5. rész – Tömbök
Az előző leckében szó esett a változókról és hogy milyen műveleteket is végezhetünk velük. Ebben a leckében a tömbökről lesz…
AGK Tier 1 alapok 3. rész – Változók
Az előző leckékben átvettük hogyan is épül fel egy AGK program, hogyan lehet létrehozni, megnyitni, bezárni és hogyan lehet a…
AGK Tier 1 alapok 1. rész – Bevezetés
Az AGK teljesen nevén App Game Kit egy multiplatform játékfejlesztő környezet amivel játékokat, alkalmazásokat fejleszthetünk számos platformra és amikor ezt…
AGK Tier 1 alapok 9. rész – Funkciók
Az előző leckében a ciklusokról beszéltünk, ebben a leckében pedig a “funkciókról” más néven metódusokról fogunk beszélni. A funkciók vagy…
AGK Tier 1 alapok 7. rész – Feltétel vizsgálat, feltételes utasítás
Az előző leckében a felhasználói adattípusokról volt szó, ebben a leckében a feltétel vizsgálatról fogunk beszélni. Eddig szó esett arról…
AGK Tier 1 alapok 4. rész – Műveletek változókkal
Az előző leckében beszéltünk róla hogy mik is a változók mi célt szolgálna és hogyan is lehet őket létrehozni, ám…
AGK Tier 1 alapok 2. rész – Program felépítése
Az előző leckében letöltöttük, telepítettük az AGK-t, létrehoztunk egy új projektek, végigmentünk miből is áll egy projekt és le is…
C++ alapok 7. rész – ciklusok
A ciklusok segítségével lehetőségünk van szabályozni hogy mely program részek, utasítások, egészen pontosan mikor, hányszor és meddig fussanak. Alapvetően 3…